FarCry 3: ¿Acaso el poder nos lleva a cometer actos atroces?
Dentro del videojuego FarCry 3, el poder suele ser una tangente recurrente en la vida de los seres humanos, ya que este concepto es considerado la capacidad de influir, manipular, controlar… para concretar un objetivo, cuando ejercemos una acción que lo involucra, el ser, padece trastornos positivos y negativos.
La inteligencia emocional con la que se ejecute el poder dictará el tipo de personalidad del individuo autor; cabe mencionar, las características que provoca el poder son: egocentrismo, narcisismo, falta de empatía, seguridad, superioridad, rechazo al fracaso y una ligera pizca de autoestima, por lo que FarCry 3 supo cómo juntar cada característica en un personaje.
De primera instancia, es importante aclarar qué es FarCry 3: este es un videojuego del género shooter desarrollado por Ubisoft, el juego mezcla técnicas de sigilo y acción. Su historia se enfoca en la aventura de un joven que viaja con sus amigos a una isla sin contar que está gobernada por un grupo de piratas. Cuando sus amigos son secuestrados, el protagonista debe buscar la manera para rescatarlos y salir del lugar a como dé lugar.
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Es evidente que poder es una palabra fuerte, proveniente del latín, originalmente llamada: potēre, se interpreta como la posibilidad de realizar lo que uno se propone. Aquí, se encuentra un mejor concepto de lo que se piensa respecto al poder. Sin embargo, FarCry 3, demuestra lo que en realidad el poder puede causar en el ser humano, bajo un contexto adverso en el cual es difícil tomar decisiones coherentes que no involucren el principal concepto.
Mas, dentro de la historia debemos usar la violencia como herramienta para abrirnos paso sin importar qué, dónde o a quién debamos enfrentar. Si bien, el uso de armas junto con gráficos explícitos vuelve este videojuego violento, incluso se clasifica como M; es decir: mature, un juego dirigido a públicos arriba de los 17 años de edad debido a la narrativa tan compleja que presenta el jugador con el protagonista.
Y esto mismo, cuestiona al videojuego con la pregunta: ¿Qué tiene Jason Brody que haga de este videojuego violento?
En retrospectiva del tema inicial, cuando se comienza el juego se conoce al protagonista Jason Brody, un joven con falta de seguridad y miedo al peligro, cuando él y su grupo de amigos son secuestrados por piratas, se logra ver a Jason temeroso por su vida y la de sus allegados, no es hasta que presencia la muerte de su hermano a manos del villano Vass cuando debe escapar y aventurarse en el viaje del héroe para rescatar a los que dejó atrás.
Antes de relatar los hechos consecuentes, es importante leer esta frase: “No me pregunten quién soy, ni me pidan que siga siendo el mismo” – Michel Foucault

Esta frase proviene de Michel Foucault, uno de los pensadores más influyentes del siglo XX quien desarrolló una concepción del poder muy distinta a la tradicional. El mencionaba que todos estamos sometidos al poder hasta que uno nuevo surja o se contenga.
Esta rama filosófica influye en la historia de FarCry 3 y Jason Brody, puesto que a medida que uno avanza la historia, el juego impone objetivos a seguir en los que se ganará experiencia y remuneración con las cuales se pueden mejorar habilidades o comprar armas de mayor potencia letal. Aunque parezcan mecánicas necesarias para no perder dentro del videojuego, bajo el contexto narrativo significa la búsqueda de más poder, y en cierto punto se pierde el objetivo principal con tal de saciar el hambre del mismo.
Predeciblemente, sin entrar en spoilers, al finalizar la campaña los jugadores tienen la decisión de seguir creciendo o irse para no volver. La mentalidad de Brody cambia de ser una persona sin autoestima a un ser seguro de sí mismo, con el hambre seguir creciendo. El poder, en muchos de los casos, cambia a los individuos y les otorga habilidades que nunca pensaron tener.

FarCry 3 aborda esto mismo; aunque, utiliza los peores instintos para hacer creer al jugador que a base de muertes y mejoras, uno puede conseguir sus objetivos. Puede que no sea un tema relevante para los consumidores, debido a que la mayor parte del videojuego es solo disparar mientras que las escenas narrativas son cortas, evitando abrumar la experiencia de los jugadores.
De hecho, la página web Vozpópuli entrevistó a la neurocientífica Daphne Bavelier, ahí menciona que un videojuego debe ser rápido para mantener la atención de los internautas: “Un videojuego debe ser rápido porque demandar tiempo para entender y aprender las mecánicas y complementar los retos o historia” (sic)
En sí, FarCray 3 presenta un videojuego sanguinario con la capacidad de ser entendido por violencia extrema. El trabajo para evitar una réplica de los hechos dentro del juego entra en los padres o jugadores, entre separar la realidad de un juego.